G U I A - S A D I D A
1. Informacoes Gerais
Eles também possuem magias muito boas removar os efeitos magicos de um adversário ou aliado, além de conseguir envenenar a todos durante varios turnos causando assim um ótimo dano acumulado no final.
São conhecido mais tradicionalemente por atacar com muita força causando bons danos. Eu conheço três boas configurações para o sadida. Cada uma com suas caraceristicas próprias. A mais tradicional é a baseada na Terra. Mais não menos efetivas existem a de Fogo, a de Água e a baseada em Danos.
1.1 - Perfil
O Sadida utiliza como arma principal os cajados (100% de dano). As outras nao sao utilizadas por eles na pratica exceto quando sua build é diferente de Terra ou Fogo. Um exemplo disso e com a build de Dano e Agua. O primeiro utiliza algumas espadas como Picador de Gelo para maior dano ou Martelos quando a build é de Agua.
Em cada nível alcançado, você ganha 1 ponto para adicionar seus feitiços, 5 pontos que caracterizam e 5 pontos de vitalidade.
- Habilidade de Remover PM
- Habilidade de Debuff
- Otimo para Grupos
- Bom em lutas solos
- Recomendado para novatos
- Muitas armas disponiveis
- Adiversários de Longo Alcance: Você terá muita dificuldade contra esses adiversários.
- Scrolling/Equipamentos são caros. Normalmente os Sets que dão Vitalidade e Força são os mais usados, e bastante caro.
- Bonecas com pouco HP.
- Custo alto para botar um ponto de força em nivéis baixos.
- PvP autamente estrategio. Saber usar as bonecas e as magias no momento certo e crucial para uma vitoria.
Apartir de agora irei utilizar essas imagens para indicar de qual build ou de que tipo de elemento é a magia ou equipamento:
= Elemento Ar (Build de Agilidade)
= Elemento Terra (Build de Forca)
= Elemento Fogo (Build de Inteligencia)
= Elemento Agua (Build de Sorte)
= Elemento Neutro (Build Puro)
2. Magias
2.2 - O Bloqueio (lvl.1): O bloqueador funciona como uma "boneca tanque", ela tem uma vitalidade um pouco maior que a média de outras invocações e tem uma alta dose de agilidade suficiente para travar muitos adversários e, assim, interferir com o seu jogo. Ja que quando um inimigo é travado ele perde alguns PA's e PM's.
2.3 - Veneno Paralizante (lvl.1): Essa magia faz com que o adiversario perca 2PV a cada PA utilizado. Isso no final das contas ajuda e muito para aquelas lutas apertadas que apenas um detalhe pode fazer diferenca. Alem disso ela pode ser utilizada nos combos da build de Sadida Fogo. Mais isso iremos falar mais adiante.
2.4 - Sacrificio de Boneco (lvl.3): Este feitiço faz o conjurador ganhar PV quando ele pune uma invocação. Não é muito utilizada por todas as builds pois causa danos apenas em invocações aliadas ou inimigas causando danos em Agilidade.
2.5 - Lagrima (lvl.6): Esta é a principal magia para os Sadidas de Agua. Apesar de causar um bom dano possui um problema. Ela é linear. E isso vai trazer algumas dores de cabeca durante algumas lutas. Veja mais no topico de Sadidas de Sorte.
2.6 - A Lunática (lvl.9): A Lunática é feita de ossos de Chafer. Encontra prazer em importunar os inimigos do conjurador. Essa bonequinha pode ajudas muitas vezes. Ela tira PM e PA(No critico) do adiversario. O problema dela (assim como os outros bonecos) ela possui pouca vida. Mais mesmo assim compensa. Quanto mais Sabedoria voce tiver mais efetiva ela fica.
2.7 - Sarça Amenizante (lvl.13): Seu primeiro efeito é tirar(Sempre) 4PM's do alvo, Por um custo muito baixo de PA (2PA no lvl 5). Seu segundo efeito se divide em duas partes. Para aliados ele cura bastante para compensar a perda de PM. Ja para inimigos a cura e insignificante. Com certeza é uma das magias mais usadas em PvM ou PvP pels sadidas. Essa Nao precisa ser upada para o lvl 6 se voce quiser.
2.8 - Poder Silvestre (lvl.17): Sylvester Power é um feitico de defesa Sadida, oferece resistências fixas para suportar praticamente todos os ataques inimigos. Permite ao Sadida não ser afetado por seus venenos e os dos seus inimigos. No entanto, o Sadida deixa de ser capaz de efetuar alguma ação ou movimento, que pode dar tempo para o adversário definir a sua estratégia. Muito usado nos nos para finalizar lutas que possam estar perdidas. Porem se alguem lhe bater impurando-o contra a parede vc recebera esses danos. Primeira magia indispensavel para Sadida de Dano (Combo)
2.9 - Boneca Kamikaze (lvl.21): Boneca Kamikaze procura um inimigo e o explode. Nao depende de nenhum elemento e seus danos almentam de acordo com o seu nivel. Alem de terem um custo baixo de PA. Em outras palavras, é uma fonte de ar tipo de dano para todos os tipos de Sadida, por que não usá-lo?
2.10 - Terremoto (lvl.26): Terremoto inflige danos em todos os personagens na área do efeito. Voce ira utilizala quando for Sadida de Fogo ou de Dano para upar sozinho ou em grupo para matar grandes grupos de monstros. Alem de ser muito util no PvP. Muita gente reclama disso. Nao ligue para eles.
Junto com Vento Envenenado e Veneno Paralizante voce causara um bom estrago nos adiversaros, mais isto irei explicar nas builds especificas. Segunda magia indispensavel para Sadida de Dano (Combo)
2.11 - Conhecimento de Bonecos (lvl.31): SEsse aqui vai do gosto do fregues. Ele permite almentar o numero de bonecas que voce pode sumonar de uma vez no campo de batalha. Ele ficara ao seu criterio. (Upei este utilizando Pergaminhos de Magias)
2.12 - Sarça Múltipla (lvl.36): Uma boa magia de area para os Sadidas de Terra ou Dano alem de ter baixo PA. Será necessário em varios casos para acertar inimigos escondidos atras de obstacuos. Sua área afeta incríveis 41 casas, o que pode afetar toda uma equipe nos mapas adequados.
7.13 - Árvore(lvl.42): Árvore é uma criatura estática inanimado, do mesmo gênero da Cawotte. Usado principalmente para criar uma barreira que divide a linha de visão dos inimigos, também é interessante quando combinada com o Sacrificio de Boneco em alguns momentos para recuperar alguns pontos de vida, ja que ela possui pouca resistencia ao elemento ar. Otima para PvP apesar de voce pensar que nao eh muito util.
7.14 - Vento Envenenado (lvl.48): Vento Envenenado envenena todos os jogadores na área de efeito e faz com eles percam inteligência por vários turnos. Ele, como ja disse, é utilizado em conjunto com outras magias. Terceira magia indispensavel para Sadida de Dano (Combo)
2.15 - A Inflável (lvl.54): Escolha pessoal, 1/5 chance de esquiva em qualquer dano. Extremamente eficaz para quem gosta de lutar em PvP ou solo, com 20% chance de esquiva, caso consiga efetuar a Evasão seu Sacrier irá recuar 1 quadrado para trás. Level 5 custa 3 PA e tem 17% chance de Evasão
2.16 - Sarça Agressiva (lvl.60): Esse é dos poderes mais aleatórios do jogo e com um custo de PA elevada, agressivo é focada exclusivamente para Sadida Terra. Infelizmente tambem é um poder linear e limitado a poder ser usado apenas uma vez por alvo. Em contra partida utilizando o Anel Relva fica muito facil deixa-la 1/2 no Critico. Assim voce tera um damo monstruoso em boa parte das vezes..
2.17 - Erva Selvagem (lvl.70): PErva Selvagem é a segundo magia para remocao de PM de alvos do Sadida. Porem esta possui uma área e causar danos de fogo no alvo. A perda de PM é porem, nesta magia, depende da Sabedoria dos alvos. Seu custo AP é ligeiramente superior Sarca Amenizante, mas a sua área de efeito que lhe permite tocar / interferir com seus oponentes que estão escondidos atrás de obstáculos, que é uma vantagem enorme.
2.18 - Incêndio Florestal (lvl.80): Essa é o principal dano de Sadidas de Água e de Fogo, seu alcançe base é ligeiramente inferior ao da Sarça , mas voce se beneficia duplamente de bônus de dano no equipamento. Poderoso em seu nível 5, ela se torna formidável ao nível 6, com a transição para o custo de 3 AP por turno, sem limitação, o que torna mais gerenciável para que Sarça.
2.19 - Sarça Insolente (lvl.90): Sarça Insolente desaparece na terra e volta novamente para remover todos os efeitos mágicos de um jogador. Otima magia para todas as builds do sadidas e principalmente para as builds de Fogo e Dano. Mais abaixo iremos explicar melhor o uso dessa gracinha(A Hebi falando dela... kkkk).
7.20 - Boneco Ultrapoderoso (lvl.100): Boneco Ultrapoderoso pode invocar vários bonecos(3 no maximo, porem vc pode conjurar conhecimento em bonecos sobre ele), que reduzirão PM e resistência dos inimigos.
3.2.1.1 Táticas e Combos
3.2.1.1 Táticas e Combos
Para Esta build voce pode comecar sua vida ja com bons equipamentos sem muitos problemas para conseguilos(Depende de seus esforcos hehe). E tambem tem a vantagem de ter sua magia principal disponivel ja no primeiro instante de sua vida Dofuziana. A Sarça.
Uma dificuldade para esta build sao as magias. Nao da para existir um Sadida de Fogo antes do lvl 70. A melhor coisa a se fazer para chegar ateh ai e ter uma boa arma de int e itens que aumentem os Danos. Apartir do lvl 80 voce surpreendera muita gente no PvP que vai seco pensando que e facil. Hehehehe. Ainda mais se voce tiver 9PA.
3.4 - Sadida de Sorte: O Sadida de Agua só possui uma magia de dano, Tear, que apesar de ter um grande range possui uma grande falha, é linear. E para compensar essa magia (por ser em linha) o Sadida deve investir em PM. Para poder conseguir ter a possibilidade de ficar em linha reta com o alvo. Outra magia MUITO importante é a Sarca Amenizante. E altamente recomendado a jogadores experientes, principalmente quando se fala em PvP.
- Combo 1(8PA ou 7PA): Vento Envenenado + Terremoto + Poder Silvestre
- Combo 2(9PA ou 8PA): Vento Envenenado + Terremoto + Sarca Insolente*
- Combo 3(11PA): Vento Envenenado + Terremoto + Veneno Paralisante + Sarca Insolente*
4. Armas
Como nos ja falamos acima a arma preferida do Sadida é o cajado. Porém, isso depende da build do Sadida.
4.1 - Espadas: Essas são armas usadas pelos sadidas. Vi varios videos que aparecem sendo utilizadas por Epic Leveis (Personagens de nível 190+). O problema é que possuem um alto custo de PA (entre 4PA e 6PA) e são efetivas apenas 90% do total do dano. Observei que as mais utilizadas são essas 4:
4.2 - Adagas: Não são muito utilizadas pelos Sadidas devido as suas condicoes. Pois geralmente se precisa de muita Agilidade para utiliza-las em niveis altos. Raramente vejo sadidas utilizando adagas. Mesmo assim deixarei algumas que podem ser interessantes:
-
Nível 085: Estilo de Chakra -
4.3 - Machados: Esses aqui são opcoes alternativas para Sadidas de Sorte, porem existe o problema no custo de AP desses meninos e em algumas ocasioes vc deve magiar para Sorte. Como não tenho esperiencia com eles vou botar alguns machados que dependem apenas do elemento agua para ser equipado. Com isso voce poderia utiliza-los com a build de Sorte do Sadida. Se alguem tiver alguma sugestao é so mandar!
- Nível 022: Machado de Hure
- Nível 036: Machado de Shodanwa
- Nível 080: Machado Eerie
- Nível 126: Machado de Dragonete
- Nível 176: Lâmina Canni
4.4 - Martelos: Este também é bem utilizado por builds de Sorte apesar da maioria deles precisar de Forca e/ou Inteligencia para equipar. Assim como os Machados creio que nao compensa voce utilizar martelos cujo dano final sera de 90% quando voce possui cajados que causam maiores danos com 100% no final. Porem, como eu disse, build de Sorte pode utilizados um cajado que vejo rolando direto em personagens basiados em Sorte:
- Nível 080: Martelo Re’Thu
- Nível 120: Martelo de Kahr
- Nível 126: Martelo de Hubohu
- Nível 180: Ougaammer
4.5 - Cajados: Essa aqui é a principal arma do Sadidas - pelo menos os mais comuns. Builds de Dano, Terra e Fogo utilizam cajados. Entao vai uma listinha ai dos que voce usara no Mundo dos 12 se for de uma dessas builds. Voce ja deve ter percebido que estou organizando por nível. Nao esqueca a legenda apos o nome das armas
- Nível 037: Enorme Cajado Dakn
- Nível 046: Cajado de Shodanwa
- Nível 067: Vara de Deus
- Nível 093: Cajado Yondanwa
- Nível 129: Kelinobranch
- Nível 143: Raiz do Bem
- Nível 151: Cetro de Minotot
- Nível 173: Rod Gerse
4.6 - Arcos:
arma pouco usada tem algumas que aumenta o critico. Tem danos baixos, e baixo custo de PA. Requer Fora e Agilidade. Portanto Pouco usado por Sadidas de qualquer build.
4.7- Varinhas: Utilizada para aumentar o range, com um dano critico bom, não tenho muito que falar, eu vi poucos Sadidas usando esta arma. Requer Inteligência. Tambem pouco usado por Sadidas de qualquer build.
4.8 - Pás: Sadidas de Sorte usam como arma principal. A Pá de Bolo é ótima, diversos atributos de resistência e ao custo de três PA. Requer Sorte. Boa apenas para Sadidas de Sorte.
5. Equipamentos
São apenas algumas idéias nada a mais. Caso queira dar sugestões de equipamentos/sets, serão bem vindos. Se esse nao for seu primeiro char e voce tiver alguma grana vale a pena comprar alguns Pergaminhos de XP para acelerar o processo. Caso contrario vai ter que ser na raca. Outra dica é: SEMPRE procure itens com SABEDORIA!
5.1 - Chapeus:
- asdfasdfasdf
- asdfasdfas
6.2 - Set Level 38+ e Build Força 1: Set Prespic + Set Gobball
- Peruca de Prespic - Capa de Prespic - Cinto de Prespic - Anel de Prespic - Gobbotas - Amuleto de Gobbal - Anel de Beuze Lite Yeah - Martelo de Gobball
Soma de Bônus: 6PA e 3PM
Set Prespic: +8 de dano, +8 Refletir + 30 Sabedoria. Set Gobball: +10 força, +10 inteligência, +2 de dano.
12.3 - Set Level 38+ e Build Força 2: Set Prespic + Set Bandido
- Peruca de Prespic
- Capa de Prespic
- Cinto de Prespic
- Anel de Prespic
- Gobbotas
- Anel de Gangster
- Amuleto de Gangster
- Adaga de Gatuno
Soma de Bônus: 6 PA 3 PM
Set Prespic: (Bônus: +8 de dano, +8 Refletir + 30 Sabedoria.) Set Bandido: (Bônus: +30 vida + 3 de dano)
12.3 - Set Level 42+ e Build Força: Set Completo de Kwak de Terra
Soma de Bônus: (Bônus +55 força, +55 vida, +35 sorte, +25 sabedoria, +1 alcance, + 1PA e + 1 PM, + 10% resistência terra).
12.4 - Set Level 46+ e Build Força: Set Escarafolha Verde + Kwaklâmina Terra + KwakBottas Terra + Anel de Gangster + Amuleto de Gangster.
- Escarapacete Verde
- Escaramanto Verde
- EscaraAnel Verde
- EscaraCinto Verde
- Anel de Gangster
- Amuleto de Gangster
- Kwaklâmina Terra ( 11~15 vida/ 11~15força/ 2~3 critico/ 1~2 prospecção/ dano = 11~25 Terra)
- Kwakbotas ( 11~15 vida / 1 critico 3~5% resistência Terra)
Soma de Bônus: Set Escarafolha (+60 força + 80 vida + 20% resistência Terra) Set Bandido (Bônus: +30 vida + 3 de dano) Set Kwak Terra (Bônus: +15 força + 15 vida)
6. Treinamento
6.1 - Level de 1~20: Inimigos Pequenos > Piwis > Goballs > Dandélios Diabólicos > Girassol
6.2 - Level de 20~40: Porco Imundo (sacrier força) > Escarafolhas > Cemitério de Amakna > Blops 9.3 - Level de 30~50: Mestre Fungi 9.4 - Level de 40~70: Cemitérios Brak/Bonta 9.5 - Level de 40~80: Ratos 9.6 - Level de 70~90: Ilha Minotouro 9.7 - Level de 90~110: Ilhas Oto 9.8 - Level de 100~110: Misture as Ilhas Oto , fantasmas, e calabouços
11. Estratégia para PvP
11.1 - Sad vs Eni: E um desafio, mas não impossível. Tente ficar perto da parede solte Espada Dançante e se auto-buff, tente trazer ele para perto logo. Ele irá sempre, te empurrar uma célula e curar si mesmo. Em qualquer caso, Evasão irá te ajudar junto com Coagulação.
11.2 - Sad vs Feca: Tente fugir a principio para fazer com que desperdicem o teleporte , desta forma você pode colocá-los contra a parede e bloquear a fuga deles impedindo esquivas. Normalmente é possível causar mais dano neles do que eles causam em você , e daí que eles tem as armaduras, prende-los em cima dos glifos deles também é uma boa idéia.
11.3 - Sad vs Xelor: Use o Martelo da Lua perto, tente chegar perto para bloquear a fuga, também não é tão bom já que eles podem usar Voô para fugir , tenha uma boa resistência a perda de PA, ou você estará frito.Durante os turnos de mummificação, use suas magias de buff como coagulação , evasão, etc...
11.4 - Sad vs Enu: Baseie sua estratégia em empurrá-los contra uma parede e prende-los o mais rápido possível, quase sempre o seu dano superará o deles e, além disso, você tem mais pontos de vida.Tente não ser completamente surrado pelo alcance deles, logo q você precisará persegui-los.
11.5 - Sad vs Sram: Puxe-os para cima das próprias armadilhas e etc, as vezes eles pensam que o double pode impedir seu avanço mas se você é um sacrier de agilidade, provavelmente estarão errados… Evasão é boa aqui pois estes caras usam adagas, uma vez que coloca-los contra a parede, evasão em si mesmo irá te ajudar bastante uma vez que as adagas têm uma quantidade elevada de acertos. E também mais ataques, mais restauração através da coagulação.
11.6 - Sad vs Eca: Empurre-os até a parede e tenha muitos PM para que você seja capaz de persegui-los, se você puder encontrar um ponto no mapa de onde eles não possam fugir esta é provavelmente a melhor estratégia.
11.7 - Sad vs Osa: Modus operandi padrão empurre-os até a parede, tente colocar a invocações mais fracas do seu lado, crackler = punição de morte cracklers se você puder, se você possuir uma resistência a perda de PA pequena a redução dos prespics vai te irritar muito.
11.8 - Sad vs Panda: Eu digo esteja preparado para puxá-los, e arrebentá-los com punição, uma vez que eles num tem magia de fuga. SPN(Albatross) disse que isso não funcionaria, mas não tem tantos pandawas assim por aí para se lutar contra... Talvez por isso eu não tenha uma boa estratégia para enfrentá-los.
11.9 - Sad vs Cra: Eles preferem atacar a distância então não deixe que eles o façam, aproxime-se rápido e encha-os de porrada; Eles usam arcos muitas vezes, e isso é ainda melhor pois eles terão que se mover bastante para atacá-lo de modo que não deveriam.
11.10 - Sad vs Sadida: Prepare-se, pois as invocações são um saco, a Lunática pode perturbar você, ela tira seu PA ou PM. Prepare-se para lutar em desvantagem. Às vezes o Martelo da Lua pode te salvar aqui. De qualquer forma use Cooperação nas bonecas para chegar o mais rápido possível.
Observação 1: Caso queira adaptar para seu sacrier de Inteligência use o Set Kwak de Fogo + EscaraFolha Set Vermelho , Sacrier Agilidade Kwak Vento+ Escarafolha Set Azul. Observação 2: Set Kwak só podem ser feitos por Alfaiates, Sapateiros e Joalheiros, ele NÃO É DROPADO
T H E E N D ! ! !
Chegamos ao final deste guia. Irei seguir este modelo para fechar os próximos. E para isso, precisarei da ajuda de vocês. Ok?
O próximo guia é o de SADIDA.
Mandem todas as informações ou dicas sobre o nosso proximo guia que poderem
Obrigado e até a próxima.